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Formato: Libro | Autor: Edgar D’Andrea | Descripción: Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo.

Se explica con detalle, a paso a paso, razonando por qué y para qué se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo. El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch.

Información adicional

Peso 0,700 kg
Dimensiones 17 × 24 cm
Acabados Rústica
ano 2019
Área Ingeniería de Sistemas
Autor Edgar D’Andrea
Coeditor Ra-ma Editorial
Editorial Ediciones de la U
Formato Impreso
Número de edición 1
Páginas 456
Peso 0.700
Tamaño 17 x 24 cm.

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