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En el quehacer diario de la docencia, y más concretamente en el área de la programación, surgen muchos temas, talleres y ejercicios para trabajar con los estudiantes. En tal sentido, este libro es el resultado de varios años de experiencias donde se retroalimentan carencias y éxitos en busca de buenas prácticas de la Programación Orientada a Objetos (POO); para tal efecto, se utiliza Java como lenguaje de programación de alto nivel. Está diseñado para cualquier estudiante que desea hacer inmersión en la programación de computadores, independientemente del área o disciplina del conocimiento, pero, eso sí, cambiando el paradigma de la programación estructurada a la de los objetos, como en la vida real.
Se tienen en cuenta elementos de buenas prácticas de la programación con la finalidad de hacer fácil la lectura del código, así como su mantenimiento, facilitando la escalabilidad del mismo, la reutilización y la integración de manera homogénea, estandarizando el desarrollo, basado en convenios y reglas sencillas, y aportando higiene en la codificación de los programas fuente.

Información adicional

Peso 0,500 kg
Dimensiones 17 × 24 cm
Acabados Rústica
ano 2023
Área Ingeniería de sistemas e Informática
Autor Luis Eduardo Baquero Rey, Miguel Hernández Bejarano
Colección Ingeniería de sistemas
Editorial Ediciones de la U
Formato Impreso
Páginas 316
Peso 0.500
Tamaño 17 x 24 cm.

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Programación orientada a objetos en java. Buenas prácticas
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