Formato: Libro | Autor: Marc Lidon | Descripción: La presente obra tiene como objetivo que el lector aprenda el proceso de modelado de personajes para videojuegos con Blender a partir de dibujos e imágenes que normalmente son creadas por un departamento de artistas conceptuales.
En esta obra se usa un método enfocado al autoaprendizaje, donde primero se explican las herramientas, luego se enseña a utilizarlas mediante videos explicativos y finalmente se propone un proyecto final que permite al lector poner en práctica todo lo aprendido. Cada capítulo prepara al lector para el siguiente, de manera que el objetivo principal no es crear un personaje de entrada, sino aprender el proceso y la metodología de forma práctica y racional.
Información adicional
| Peso | 0,400 kg |
|---|---|
| Dimensiones | 17 × 24 cm |
| Acabados | Rústica |
| ano | 2019 |
| Área | Ingeniería de Sistemas |
| Autor | Marc Lidon |
| Coeditor | Ra-ma Editorial |
| Editorial | Ediciones de la U |
| Formato | Impreso |
| Número de edición | 1 |
| Páginas | 254 |
| Peso | 0.400 |
| Tamaño | 17 x 24 cm. |








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